Блог

  • Sony и Insomniac Games представили Marvel’s Wolverine для PS5

    Sony и Insomniac Games представили Marvel’s Wolverine для PS5

    Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчик Insomniac Games анонсировали Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 без точной даты выпуска.

    Тизер-Трейлер:

    Вот краткое изложение игры:

    • Раньше, когда мы работали над Человеком-пауком Marvel, были времена, когда все мы — Insomniac, Sony Interactive Entertainment и Marvel — вместе обсуждали будущее за пределами веб-пращи. И даже в этих ранних обсуждениях Росомаха постоянно появлялся как персонаж, над которым мы были бы очень рады работать вместе. Перенесемся на пару лет вперед, и мы внезапно стоим перед Sony Interactive Entertainment и Marvel и официально представляем игру для PlayStation 5 с участием мутанта с когтями адамантия! (Поскольку вы только что видели анонсирующий тизер, мы можем подтвердить, что презентация прошла неплохо.)
    • Многие из команды Insomniac являются такими огромными поклонниками персонажа, и один из ключевых элементов, который привлек нас к нему, на удивление не сильно отличается от Человека-паука: оба героя чувствуют себя глубоко вынужденными защищать людей, которые менее способны на это.
    • Marvel’s Wolverine — это отдельная игра, управляемая Брайаном Хортоном (креативный директор) и Кэмероном Кристианом (игровой директор), которые недавно руководили творческой работой над Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, игрой, которой мы очень гордимся в Insomniac. В духе наших игр про Человека-паука, наша цель здесь — не только уважать ДНК того, что делает персонажа таким популярным, но и искать возможности сделать его свежим и по-настоящему отразить дух Insomniac. Несмотря на то, что Marvel’s Wolverine находится на очень ранней стадии разработки, судя по тому, что я видел в его эмоциональном повествовании и ультрасовременном игровом процессе (видите, что я там делал?), Команда уже создает что-то действительно особенное.

  • Sony и Insomniac Games представили Marvel’s Spider-Man 2 для PS5

    Sony и Insomniac Games представили Marvel’s Spider-Man 2 для PS5

    Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчик Insomniac Games анонсировали Marvel’s Spider-Man 2 для PlayStation 5, релиз которой назначен на 2023 год.

    Вот раскрывающийся трейлер:

    Вот краткое изложение игры:

    • Мы очень рады продолжить путешествие Питера Паркера и Майлза Моралеса в их самом эпическом одиночном приключении, которое выйдет исключительно на консолях PlayStation 5 в 2023 году.
    • Хотя раскрытие возможностей консоли будет очень увлекательным занятием, в этом сиквеле мы также готовы создать совершенно новые истории для Питера и Майлза. Как и в наших предыдущих играх про Человека-паука, мы хотим не только рассказать отличную историю о супергероях, но и представить захватывающую человеческую историю, полную сердца и юмора, которая глубоко погружает в людей, скрывающихся за маской.
    • Большая часть команды разработчиков, которая представила вам Marvel’s Spider-Man, возвращается, чтобы продюсировать Marvel’s Spider-Man 2, в том числе Брайан Интихар (креативный директор) и Райан Смит (игровой директор). Сегодняшний трейлер игровых материалов — это всего лишь беглый взгляд на то, что нас ждет с точки зрения новых способностей, которые получат наши герои, костюмов, которые они наденут (подробнее об этом в другой раз), и злодеев, которые попытаются их выследить. Кстати о злодеях, вы уловили последнюю строчку в конце трейлера? Мы так рады объявить, что Тони Тодд (известный как Candyman) будет озвучивать питаемого симбиотом Венома в Marvel’s Spider-Man 2. Мы также рады снова приветствовать Юрия Ловенталя и Наджи Джетер, которые снова сыграют свои роли в роли Питер и Майлз соответственно. Нам повезло работать с таким количеством невероятно талантливых актеров в наших играх о Человеке-пауке, и Тони стал таким замечательным дополнением к актерскому составу.

  • Saints Row Reboot сталкивается с негативной реакцией; Volition не отступит и не хочет тона прошлых игр

    Saints Row Reboot сталкивается с негативной реакцией; Volition не отступит и не хочет тона прошлых игр

    Volition столкнулись с негативной реакцией, связанной с появлением перезагрузки Saints Row; в том числе не иметь тон прошлых игр и не отступать.

    Как сообщалось ранее; игроки создают свою собственную криминальную империю с нуля в Санто-Илесо, сражаясь с другими бандами, чтобы они сами добились своего. Уничтожьте Лос Пантерос, Идолов и Маршалла в их стремлении захватить город.

    Сегодня был опубликован новый трейлер, в котором подробно рассказывается о Санто-Илесо, новых Святых, бандах и некоторых вещах, которые в нем могут делать игроки. Вы можете найти это ниже.

    Прием к игре был поляризованным, особенно главные герои [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]. Критика в социальных сетях включает в себя то, что персонажи выглядят слишком молодыми и похожими на персонажей из популярного телешоу или «Подростков на канале Диснея». Другие сравнивали его с подростком Grand Theft Auto или «четырьмя студентами гуманитарного колледжа LGBT WOKE, изучающими искусство и английский язык».

    Вскоре после дебюта трейлера официальный Твиттер игры пояснил, что игроки могут создать своего собственного персонажа. Тем не менее, в официальном трейлере соотношение лайков и антипатий составляет 16000 к 21000.

    Некоторые комментарии также возражают против того, чтобы персонажи выглядели «разбудившимися хипстерами» и предпочитали старые игры. Первые две игры Saints Row были несколько реалистичными: уличная банда стремилась построить полноценную империю, хотя и с некоторыми возмутительными квестами.

    В Saints Row: The Third сериал стал более сюрреалистичным. The Saints стали настолько влиятельными, что продавали товары и фотографировались с фанатами во время ограблений банков; с некоторыми темами, если корпорация зашла слишком далеко.

    Тем не менее, в нем также были сюрреалистические квесты; например, шоу об убийстве, прорыв в пробку с целью совершения страхового мошенничества, сопровождение тигра на пассажирском сиденье вашей машины и (после того, как он изображает из себя секс-рабыню), побег из публичного дома полностью обнаженным и под действием наркотиков.

    Четвертая игра пошла еще дальше; вместе с главным героем станьте президентом США, сражаясь с инопланетянами в виртуальной реальности, используя сверхдержавы.

    Таким образом, были опасения, что перезагрузка не будет иметь правдоподобного криминального состава, как в первых двух играх, и не станет такой же дикой и странной, как две последние. Это может объяснить, почему главный креативный директор и директор по развитию студии Джим Бун настаивал на том, что, хотя в игре есть новый город и персонажи, в ней все равно будет присутствовать «криминальный и чрезмерный тон, которыми мы славимся».

    Твиттер игры также умолял фанатов, что есть что показать и поверить в то, что игра — это только первые дни для этих новых Святых. Они также отвергли тех, кто утверждал, что «босс» по умолчанию — черная женщина, был чисто символическим жестом [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]. Несмотря на это, аккаунт посчитал некоторых из недовольных тем, как игра выглядит «ненавистниками».

    @ Gavinator6429 подчеркнул, что на игру не будет так много жалоб, если они «заменят этих клоунов и дадут нам настоящих святых (даже не обязательно быть старой командой, просто настоящими гангстерами)»; аккаунт ответил гифкой «ненавистники будут ненавидеть». По иронии судьбы игровой процесс из Saints Row: The Third.

    «Так что, черт возьми, — ответил Гэвинатор, — похоже, вы просто ненавидите людей, которые купили вашу игру, сделали ее успешной и позволили продолжить серию. И вы, ребята, недавно обанкротились? Если вы не хотите, чтобы это повторилось, я бы посоветовал по-другому реагировать на критику ».

    «Мы не отказываемся от этого», — ответил официальный аккаунт. «Он новенький, у нас реакция коленного рефлекса, никто раньше так не перезагружался. Нам есть что показать ». Аккаунт ответил таким же образом снова, пояснив: «Мы поняли, он новый, и это шоковая реакция на перезагрузку, как никакая другая. Гифка должна была передать это ».

    В то время как большая часть критики была вызвана тем, как персонажи выглядели и действовали, в последнее время критика поступила через репортаж от PC Gamer, озаглавленный, что перезагрузка «не будет такой резкой, как ее предшественники». В их отчете объясняется, что будет в новой игре, исходя из первых нескольких минут игрового процесса и роликов, которые они видели.

    Святые — это группа из четырех молодых друзей; хотя босс может быть «большим или маленьким, молодым или старым, и где угодно между ними». Раньше они работали на другие преступные организации и хотят создать свою собственную, но более похожую на стартап-компанию с миссией «сорвать» преступную деятельность конкурентов.

    Эти четверо будут основной командой, а другие приобретенные персонажи будут безымянными подчиненными. PC Gamer сообщает, что у них все еще есть жажда хаоса, но «меньше подлости и цинизма», когда они катаются по тому, что креативный директор Брайант Трафиканте сказал прессе, что это «один из крупнейших городов, который мы построили для игры Saints Row».

    Игра будет поддерживать кооперативную игру для двух игроков с поддержкой выпадения / выпадения. Игроки скупают пустыри в девяти районах Санто-Ильесо, создавая при этом деловые связи. К ним относятся грузовики с едой, в которых продаются наркотики, прачечные самообслуживания, автосервисы, ночные клубы и торговцы оружием. Через эти предприятия также будут разблокированы побочные действия, такие как возврат страхового мошенничества.

    Однако фанатов разозлило то, что игра, похоже, потеряет юмор и элементы, которые некоторые сочли бы оскорбительными. Как отмечает PC Gamer, в прошлых играх были «моменты случайного сексизма и гомофобии как в основном составе, так и за его пределами», — объясняет Бун, почему тон прошлых игр не подходит.

    Мы любим [старые игры Saints Row], но мы также понимаем, что это игры времени. Они имели смысл в ту эпоху, и тогда мы могли делать то, что нам нравилось. Но этот тон — не то, что нам кажется, что мы хотим делать сегодня. У нас была другая история, которую мы хотели рассказать.

    “У нас никогда не будет еще одной хорошей игры в Saints Row, а? посетовал @Ziirgo в ответ на официальный аккаунт в твиттере игры. «Конечно, — ответил пользователь, — 25 февраля.”
  • No Man’s Sky достиг отметки “В основном позитивные” среди всех отзывов Steam за последние 5 лет

    No Man’s Sky достиг отметки “В основном позитивные” среди всех отзывов Steam за последние 5 лет

    No Man’s Sky, история искупления для Hello Games, через пять лет после запуска получила «В основном положительные» отзывы в Steam.

    Запуск игры был печально известным; пронизан ошибками и отсутствующими функциями. Как отмечается в юмористическом документальном фильме Internet Historian, многие чувствовали, что их обманули; несмотря на то, что Hello Games пострадала от наводнения. Кроме того, Sony Interactive Entertainment (которая помогала в продвижении и публикации в то время) не оказывала поддержки Мюррею в связях с общественностью, когда он был в кадре.

    После запуска Hello Games значительно обновила игру, спасая репутацию игры и студии. Позже Мюррей выделит видео Internet Historian в Твиттере, демонстрируя четкое одобрение того, что было представлено. Даже мемы, издевающиеся над игрой при запуске, позже были обновлены другими, чтобы показать игру в более позитивном свете.

    22 основных обновления и пять лет спустя на странице игры в Steam отмечается, что отзывы теперь «в основном положительные». 70% из 129 721 отзыва рекомендуют игру. 90% из 3922 отзывов за последние 30 дней рекомендуют игру. Тем не менее, отрицательные отзывы об игре за первые четыре месяца — всего 34 116 — все еще остаются.

    В беседе с Eurogamer Тим Вудли из Hello Games объяснил, что улучшение результатов по отзывам было заработано нелегко. «Каждый процентный пункт становится экспоненциально труднее заработать по мере продвижения вверх по рейтингу. Для перехода с 20 процентов положительных на 21 процент положительных может потребоваться всего несколько сотен положительных отзывов, тогда как для перехода с 69 процентов на 70 процентов потребуется 10 000 положительных отзывов ».

    «Вот почему игры так редко меняют свой рейтинг за все время, и почему мы предполагали, что никогда не сможем этого сделать». Eurogamer сообщает, что при запуске игры оценка игры была «чрезвычайно отрицательной», а затем на переход на «смешанную» потребовалось два года. Следующие три уровня будут положительными, очень положительными и исключительно положительными. Как далеко зайдет No Man’s Sky?

    Если вы его пропустили, недавнее обновление Frontiers добавило процедурно сгенерированные инопланетные города, улучшенное базовое здание и многое другое.

  • Psychonauts 2 Обзор

    Psychonauts 2 Обзор

    Прошло 16 лет с тех пор, как на оригинальной Xbox была выпущена игра Psychonauts. Double Fine Productions, издатель и разработчик таких игр, как Brutal Legend и Grim Fandango Remastered, вернулись с долгожданным продолжением. Действие происходит после эксклюзивных для VR Психонавтов в Ромбе руин, и вы теперь имеете дело с последствиями похищения Трумэна Заннотто после победы над доктором Лобото.

    Вернувшись к роли Разпутина «Раз» Аквато, сына семьи цирковых артистов, ваша миссия — обнаружить крота в Психонавтах. В качестве альтернативы вы также должны остановить Малигулу, могущественного, но злого экстрасенса, убитого Фордом Круллером. Этот надежный платформер с потрясающими способностями, глубокой тайной и запоминающимися персонажами возвращается, и он лучше, чем когда-либо.

    PsychoNauts 2
    Разработчик: Double Fine Productions
    Издатель: Double Fine Productions
    Платформы: ПК с Windows (обзор), Linux, Mac, PlayStation 4, Xbox Series X | S
    Дата выхода: 25 августа 2021 г.
    Игроки: 1
    Цена: $59.99 долларов США

    Открывая игру, вы увидите краткий фрагмент ретроспективного кадра, чтобы узнать о событиях из последних двух игр. После восстановления Трумэна Заннотто, Главного Психонавта, Раз и другие начинают заставлять доктора Лобото ответить, кто его подставил. Перед дальнейшими допросами вы прибываете в Motherlobe, штаб-квартиру организации Psychonauts.

    Здесь Раз представлен Холлис Форсайт, второму руководителю организации. После вашей первой миссии в ее разуме (объединение больницы с ее игровой зависимостью) Раз обнаруживает секретную комнату с информацией. Следовательно, вы натыкаетесь на членов Психонавтов и книги о некромантии с планами снова вернуть Малигулу к жизни.

    Помимо спойлеров, Разу предстоит отправиться в умы различных агентов, чтобы раскрыть тайну Малигулы. По пути он узнает об истории Форда Круллера и других участников Psychic Six. Сюжет достаточно прост, чтобы вы не теряли интереса и проходили разумно. Тем не менее, это тоже до некоторой степени предсказуемо, но, тем не менее, весело.

    Самыми яркими элементами платформеров являются элементы управления и игровой процесс. Первая игра казалась слишком свободной, чтобы ее можно было контролировать и делать точные движения, что заставило меня бросить ее. Излишне говорить, что эти проблемы исправлены, хотя и спустя 16 лет.

    Psychonauts 2 — не сложная игра, даже если вы разбираетесь в элементах управления и возможностях. Сложность — это нормально, а некоторые вещи представляют собой проблему; например, Паническая атака, быстро движущийся противник, который может воспользоваться вашими движениями, — это то место, где возрастает сложность. Однако после первого столкновения вы изучаете новую способность «Пузырь времени», которая нейтрализует их.

    Значки заслуг, которые наделяют вас экстрасенсорными способностями, имеют обновленный вид, а также несколько новых. PSI Blast, Telekinesis, Levitation и другие способности используются на протяжении всей игры с головоломками и побежденными врагами. Повышение их уровня добавляет им больше пользы.

    В случае Mental Connection, одной из новых способностей, вы можете подключаться к темным узлам, что полезно для получения большего количества предметов коллекционирования. Это добавляет необходимости собирать предметы коллекционирования, чтобы повысить уровень способностей для будущих сражений со все более сложными врагами. В конце концов, эта игра по сути своей является коллекционером. Сбор таких вещей, как карты PSI и фигурки, помогает повысить уровень способностей, впервые в серии.

    Учитывая все новые улучшения, внесенные в первую игру, мне она так понравилась, что я хочу вернуться к оригиналу, чтобы снова проверить себя. Такие способности, как Mental Connection, Time Bubble и Projection, расширяют его арсенал, делая это не только увлекательным, но и умным.

    Некоторые предметы коллекционирования заблокированы до тех пор, пока вы не получите соответствующие способности, что для меня является странным пробелом. Это точно помеха, но она также заставляет вас продвигать историю дальше для тех, кто умел в конце игры.

    Чтобы дополнить игровой процесс, визуальные детали, включая забавный художественный стиль и обновленную графику из первой игры, выделяют ее среди других. Double Fine оставалась неизменной с дизайном персонажей между играми, напоминая фильмы Тима Бертона прошлого. С мультяшным стилем, гладкими краями моделей персонажей и эффектным освещением; это достойный преемник оригинала.

    Окружающая среда сильно детализирована с освещением и отличными текстурами. Каждое сознание или реальная жизненная локация кажутся огромными и увлекающими в неопределенную местность. Вдобавок, по мнению Комптона Буля, «Ram It Down» — это классическая игровая телешоу, действие которой похоже на «Цена верна». Легко, это может быть включено в один из моих любимых подробных умов рядом с Hot Streak Холлис.

    Атмосферный и наполненный глубиной, даже для линейных уровней на протяжении всей игры, ощущение погружения возникало естественным образом. Я теряюсь в этом мире и хочу больше его исследовать, чтобы убедиться, что ничего не осталось позади.

    От спокойствия до хаоса, я наслаждался каждым моментом, путешествуя по неизведанному в сознании каждого и задаваясь вопросом, с каких платформ я могу пропустить или упасть. Точно так же, даже после знакомства с местами, я все еще чувствовал осторожность в отношении всего необычного.

    В тональном плане музыка в Psychonauts 2 идеально подходит для любого места и ситуации. По мнению вышеупомянутых, Hot Streak Холлиса представляет собой инструментальную музыку биг-бэнда. Медные валторны, пианино и множество тарелок создают стереотипное ощущение азартной игры в Лас-Вегасе, и мне это нравится.

    В Ram It Down также преобладает эстетика 70-х. Меня бросили в кровать, я симулировал болезнь, включил местный канал синдиката, чтобы посмотреть — я имею в виду, сыграть — какое-нибудь хорошее игровое шоу.

    Точно так же звуки очень четкие для уха. Не могу не подчеркнуть, насколько превосходно это звучало в моих наушниках. За каждым громким стуком стояли огромные басы кинематографического качества; в широких умах окружающие, внутренние эффекты собора придают ему гораздо большую глубину.

    Существует также изрядное количество вариантов доступности, большинство из которых требует особого внимания. Вы можете использовать их всех или ни одного, и вы все равно можете собирать достижения или трофеи. Я никогда не использовал их для завершения игры, так как они немного испортили бы мое мнение. Другие могут использовать их, если захотят, как средство доступности или лени.

    Некоторые варианты, такие как Повествовательный бой, делают Раза более сильным против врагов, чтобы быстрее победить их, чтобы больше сосредоточиться на самой истории. Непобедимость, очевидно, делает вас невосприимчивыми к атакам врага. Опция No Fall Damage полезна, и, насколько я могу судить, была представлена ​​и первая игра.

    Хотя эти варианты доступны, не все будут их использовать, вероятно, для аутентичного опыта или, может быть, некоторые будут использовать их, чтобы закончить историю быстрее и без перерывов. Я не возражаю против этого, поскольку большинство игроков не будут злоупотреблять этим, но даже если они это сделают, никто не узнает и не заметит, поскольку это однопользовательская игра.

    В целом, 16 лет спустя вы получите 16 часов контента. Покупка этого за 60 долларов — это кража для захватывающего времени; даже если вы играете в нее через Xbox Game Pass, это стоит каждого пенни. Послание, представленное в этой игре, поможет вам примириться с вещами в вашей собственной жизни. В мире, в котором мы живем, нам нужно что-то подобное, что заставит нас снова общаться друг с другом.

    Заметны некоторые задержки при загрузке, некоторые прерывания звука и небольшие графические сбои; но почти не отвлекает от общей упаковки. Кроме того, игра является полноценной, что почти редко встречается при нынешнем состоянии индустрии. Я настоятельно рекомендую вам поиграть в Psychonauts 2 как можно скорее. Если когда-нибудь появится Psychonauts 3, я надеюсь, что не придется ждать еще 16 лет.

  • Sonic Colors:Ultimate Обзор

    Sonic Colors:Ultimate Обзор

    sonic colors ultimate

    Как давний фанат старой школы Sonic the Hedgehog, меня заманили поиграть в Sonic Colors Ultimate. К моему большому огорчению, я согласился и начал играть в «лучшую игру про 3D Соник». Все определенно пошло не так, как я ожидал.

    Я твердо чувствовал, что игры 3D Sonic плохи и никогда не были хорошими. По общему признанию, аргументы об обратном упали на уши моих классических фанатов 2D. Тем не менее, я отбросил свои предвзятые взгляды и сохранял непредвзятость.

    К сожалению, я с самого начала возненавидел большую часть своего опыта, даже учитывая то, что будут искать поклонники 3D. Хотя я был готов остановиться после первых начальных уровней, я продолжил ради этого обзора. Дела не улучшились.

    Sonic Colors:Ultimate
    Разработчик: Sonic Team
    Издатель: Sega
    Платформы: ПК с Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 (проверено), Xbox One.
    Дата выхода: 7 сентября 2021 г.
    Игроки: 1 (одиночная игра), 2 (локальная совместная игра)
    Цена: 39,99 долларов США

    История простая и скучная, не более того. Доктор Эггман открыл в космосе парк развлечений, в котором есть пять связанных планет. На планетах обитают инопланетяне, называемые Огоньками, каждый из которых обладает уникальными способностями. Взяв силу от огоньков и создав оружие, доктор Эггман планирует управлять галактикой. Вот и все, что нужно знать об этом.

    Сюжет стандартен для игр про Соника, которые, как правило, являются поверхностным уровнем и не являются чем-то выдающимся. Это приемлемо для истории о Сонике, однако ролики, иллюстрирующие ее, ужасны.

    Видеоролики в этом ремастере сложны. Это сжатые видео из оригинальной версии Wii, в которых используются встроенные в движок текстуры. По сути, вы наблюдаете пиксельный беспорядок устаревшей графики в обновленной игре.

    Кроме того, здесь начинается самое критическое, что я когда-либо был. Геймплей, а иногда и его отсутствие, смущает. Я почти не мог найти слов, чтобы проиллюстрировать, насколько неприятна игра и насколько задерживается ввод, пока я не начал записывать это.

    Когда я играю в игру про Соника, я ожидаю, что буду либо действовать быстро, либо разумно буду заниматься платформером. Мне не чужды такие механики, как прыжки со стены; но когда это делает Соник, он либо работает в самый неподходящий момент, либо не работает, когда вы в ударе. Это, в сочетании с переключением сегментов 3D и 2D, делает игру трудной для понимания впервые.

    Нажатия и движения кнопок либо задерживаются, либо кажутся непостоянными, отбрасывая точность (или любое ее подобие) за пределы окна. В большинстве случаев игра играет сама по себе, беря на себя управление опережением для вас. В определенных сегментах вы нажимаете только кнопку перехода.

    Когда я впервые начал играть, я подумал: «Может, я просто плохой» или «Я игровой журналист?» Возможно. Исправление элементов управления делает эту игру более терпимой. Каждая игра 3D Sonic страдает от этого побочного эффекта, и здесь он не ограничен.

    Сложность не обязательно должна быть сложной, и даже боссы не представляют никакой проблемы, так как в любом случае у вас есть способность блокировки по умолчанию. Вся суть вашего начального забега — пробежать как можно быстрее, собрать инопланетян и переиграть прошлые уровни, чтобы получить предметы коллекционирования.

    Огоньки предлагают способности, которые помогают проходить этапы, в конечном итоге получая предметы коллекционирования с предыдущих уровней. Это добавление вкуса к формуле Соника — это весело и одна из самых забавных вещей в этом.

    Есть дополнительные режимы, такие как гонки Metal Sonic и Tails Balloons, но они в целом ничего не меняют в основной истории. Совместная игра — это весело, когда вы играете Eggman’s Sonic Sim, который имеет базовую схему уровней, где могут играть до 2 игроков локально.

    Поскольку это ремастер, графика поэтапно улучшается для 4K с 60 кадрами в секунду. На PlayStation 4 максимальное разрешение составляет 1080p и с различной частотой кадров, но обычно близко к 60 кадрам в секунду. Так что оптимизация достойная.

    Такие сцены, как Tropical Resort, красочны и атмосферны, это не каламбур. С другой стороны, некоторые сцены, на которых в туннелях или в разных освещенных местах использовались художественные решения, в этом новом ремастере будут яркими.

    При параллельном сравнении исходной версии Wii и версии для PlayStation 4 этапы выглядят намного ярче и почти теряют немного цвета в ремастере. По совпадению, более яркий тон выделяет графику и дает больше деталей на земле и других машинах.

    Музыка почти такая же, как в первой игре, несмотря на ремиксы, но все равно хороша. Погружение в начало 2010-х годов было хорошей ностальгической поездкой, даже если я не играл в оригинал во время его выпуска. Sonic Team знает, как создавать музыку для своих игр без Sonic Mania.

    Сравнительно раздражают звуки прыжков, наверное, только меня. «Свистящий» звук прыжков является чем-то эксклюзивным для 3D (и, возможно, 2.5D) игр Sonic. Другие звуки в игре для этапов нормальны, и их можно ожидать, когда вы пробегаете что-то вроде водопада.

    Во время игры у меня было гораздо меньше проблем с ошибками по сравнению с другими. Впрочем, как ни странно, я их несколько ожидал. Я могу преодолеть все препятствия (например, элементы управления), чтобы насладиться тем, что другие называли «Лучшей игрой о 3D Sonic».

    Мой общий опыт работы с Sonic Colors Ultimate был не чем иным, как отягчающим, мягко говоря. Проявляя должную осмотрительность, я решил попытаться понравиться ему, поскольку отказался от него во время первого запуска на Nintendo Wii. Этого просто не было в мое время с ним.

  • Melty Blood: Type Lumina Shiki Tohno Геймплей

    Melty Blood: Type Lumina Shiki Tohno Геймплей

    Project Lumina выпустила новое игровое видео Melty Blood: Type Lumina Shiki Tohno, демонстрирующее сражение одного из главных бойцов.

    Вот новый игровой процесс Melty Blood: Type Lumina Shiki Tohno:

    Вот краткая суть игры:

    • Теперь, наконец, серия «MELTY BLOOD» выходит на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One в 2021 году в форме «MELTY BLOOD: TYPE LUMINA».
    • Основанная на истории из «Цукихимэ — кусок синей стеклянной луны-» для PlayStation 4 и Nintendo Switch ™, эта новая игра включает в себя более 10 персонажей с улучшенными визуальными эффектами, а также среду высокой четкости, соответствующую новому названию «Цукихимэ». . Боевая система также была перестроена с нуля, чтобы сделать ее более современной.
    • Поклонники серии «Tsukihime» получат возможность насладиться своими любимыми специальными атаками и сражениями в форме 2D-файтинга с персонажами. Боевая система была перестроена с нуля, но по-прежнему сохраняет дух «ТЯНОЙ КРОВИ».
    • В этой новой системе используются комбинированные атаки, которые можно легко выполнять повторным нажатием кнопки, что позволяет игрокам, которые могут быть менее знакомы с файтингами, наслаждаться захватывающими сражениями.
    • Тем не менее, суть предыдущих игр была сохранена, поэтому давние фанаты могут по-прежнему наслаждаться своими любимыми частями серии с обновленной системой и совершенно новым действием. Испытайте более глубокий игровой процесс и более напряженные сражения в этом возрождении классики.
    • На выбор доступно более 10 персонажей из «Цукихимэ — кусок синей стеклянной луны-». У каждого персонажа есть 10 цветовых вариаций, так что выберите свой любимый перед тем, как отправиться в бой!
    • У каждого персонажа есть свои уникальные атаки. Используйте их, чтобы одолеть противника и одержать победу. Эта новая система использует мощные комбинированные атаки, известные как «Rapid Beats», которые можно легко выполнять, многократно нажимая кнопку атаки, что позволяет даже игрокам, которые менее знакомы с файтингами, наслаждаться захватывающими битвами.
    • Войдите в однопользовательский режим истории, чтобы играть за своих любимых персонажей, пробиваясь сквозь их собственные уникальные повествования, написанные удивительной Киноко Насу.
    • Ищете что-нибудь еще? Попробуйте пройти свой самый быстрый бой в режиме Time Attack или посмотрите, сколько битв вы сможете выдержать, прежде чем ваше ограниченное здоровье закончится в режиме выживания.

  • Toy Soldiers HD отложена до 30 сентября

    Toy Soldiers HD отложена до 30 сентября

    Издательство Accelerate Games и разработчик Signal Studios объявили о переносе выхода Toy Soldiers HD до 30 сентября.

    Хотя Toy Soldiers HD откладывается до 30 сентября, на самом деле это вторая задержка после общего выпуска игры в 2021 году до 9 сентября.

    Когда игра запустится, она будет доступна на ПК с Windows (через Steam), Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

    Ниже новый трейлер игры:

    Вот краткое изложение игры:

    • Вступите в армию с Toy Soldiers HD и испытайте удостоенный наград хит XBLA, обновленный для совершенно нового поколения!
    • Командуйте сверху или возьмите прямой контроль снизу. Приведите своих пехотинцев, кавалерию, танки и самолеты к победе. Разверните захватывающий арсенал из пушек, газа, гаубиц, минометов, солдат, огнеметов и транспортных средств, чтобы защитить свой ящик с игрушками в старинных игрушечных диорамах времен Первой мировой войны.
    • Toy Soldiers — это многожанровая игра в жанре экшн-стратегия, в которой игроки командуют старинными игрушечными солдатиками времен Первой мировой войны, соревнуясь за контроль над заполненными траншеями полями сражений диорамы в Европе. Оригинальная классика была переработана и дополнена новым контентом, скинами, игровым процессом, расширенными игровыми режимами, улучшенным управлением и графическими обновлениями. Мы также добавили все оригинальные DLC и несколько новых уровней!

    Особенности игры:

    • Удивительный Shell-Cam — Прокатитесь и следите за своим выстрелом прямо в цель!
    • Man the Guns — прыгайте в свои стратегически расположенные отряды и возьмите под свой контроль практический контроль.
    • Жестокие битвы с боссами — помните: это война на истощение, делайте все возможное против огромных вражеских боссов.
    • Commandeer Machines of War — думаете, что сможете лучше управлять им? Запрыгивайте за руль и управляйте (или летайте) на этих классических боевых машинах самостоятельно.
    • Миниатюрный хаос — Напряженные боевые действия, когда эти миниатюрные модели обрушивают друг на друга хаос!





  • Witch Spring 3 Re:Fine Обзор

    Witch Spring 3 Re:Fine Обзор

    Witch Spring, серия игр для Android и iOS, наконец-то добралась до Nintendo Switch. Это рассказ о ведьмах, душах и о том, как стать тем человеком, которым вы хотите быть. В фэнтезийном сеттинге вы путешествуете по территориям с разными монстрами и сражаетесь с ними с разными способностями.

    Как и ожидалось, вы играете за ведьму по имени Эйруди из-за ее красных глаз, которая одна в лесу. Подобные игры, такие как Rune Factory и Atelier, являются близким сравнением, но превосходят эту версию Witch Spring.

    Witch Spring 3 Re: Fine
    Разработчик: Kiwiwalks
    Издатель: ININ Games
    Платформы: Nintendo Switch (обзор)
    Дата выхода: 13 августа 2021 г.
    Игроки: 1
    Цена: 39,99 долларов США

    Ведьма-марионетка Эйруди живет одна в Туманном лесу, прячась от воинов, желающих ей зла. В своем доме Эйруди использует жизненную силу, чтобы оживить кукол, и все это в попытке подружиться. Кроме того, она также создает инструменты, изучает магию и занимается физическими упражнениями.

    Основная цель Эйруди — превратить своих кукол в друзей, способных говорить. Однажды, преследуя животное в пещере, Эйруди сталкивается с мальчиком, который дал одинокой ведьме свое имя. Адриан, сын лорда Шубета, находится на миссии найти «Камень жизни», чтобы спасти свою больную мать.

    После роковой встречи Эйруди и Адриан встречаются с другими персонажами на пути к камню и учатся у жителей Шубета. Первые шаги в руководстве были медленными, но в них было много информации, которую вы, вероятно, забудете. С другой стороны, все изученное появляется в Журнале, и на него можно ссылаться.

    Собирать предметы и жизнеспособность для кукол — главная цель, поэтому побеждать монстров и животных очень важно. Более того, получение большего количества кукол для использования в бою становится более полезным для успеха. Также существует партийная система для товарищей, которые присоединятся к вам в вашем путешествии, чтобы помочь.

    Победа над врагами дает жизненную силу, перезаряжает Камень души и восстанавливает HP Эйруди. Точно так же использование жизненной силы оживит кукол или сделает их сильнее в битве. Куклы будут наносить вам урон или лечить вас во время боя, что делает их полезными помощниками.

    Боевое меню в игре позволяет выбрать вызов кукол, использование предметов и многое другое. Другая игровая механика включает использование оружия и добавление магии к элементу «ведьмы». Выполнение физических упражнений дома увеличит такие характеристики, как HP и MP. Уникально то, что именно здесь эта игра проявляется и, мягко говоря, увлекательна.

    Компьютерная графика в стиле визуального романа предназначена для придания контекста разговорам, но не меняет эмоции. Тем не менее, спрайты персонажей милые и имеют отличный художественный стиль. Каждый персонаж проявляет свою индивидуальность, и приятно видеть энергию там, где ее больше всего нет.

    Заметное зацикливание музыки портит небольшой уровень погружения в игровой мир. Музыка очень веселая и расслабляющая в Туманном лесу, тогда как в пещере или других местах становится иначе. Это не сложные партитуры, а простые инструментальные партии.

    Звук тоже одинаковый, без каких-либо вариаций. Не было никаких заметных сокращений или искажений, что всегда хорошо, и ничто не выделялось как «слишком плохо»; это было просто регулярно. Озвучка персонажей уместна и выделяется, если ничто другое не радует уши.

    Конечная беда в том, что это порт из мобильной игры. Визуальные эффекты обновлены по сравнению с оригинальным аналогом в Google Play, предлагая больше текстур и деталей. С другой стороны, это вызывает проблемы с частотой кадров повсюду.

    Witch Spring 3 нацелена на 60 кадров в секунду, но на открытых участках, таких как Misty Forest, она падает до 30 с некоторыми временными провалами. Кроме того, в пещерах и менее населенных местах он увеличивается до 60, но все еще страдает от падений.

    Некоторые анимации персонажей очень жесткие и роботизированные, демонстрируя признаки усталости «порт мобильной игры». В нем есть немного очарования, но это не имеет большого значения, когда вы пытаетесь вырваться из прошлого. Были приложены все усилия, чтобы сделать презентацию лучше, и, хотя она страдает от проблем с производительностью, она все еще доработана.

    К сожалению, эта игра предназначена для жесткой нишевой аудитории, которая знает о ее существовании. Цена является огромным фактором, так как сама игра рекламируется тем, что в мобильной версии нет встроенных покупок, но меньше графики.

    Несмотря на приличные вещи, которые Witch Spring 3 Re: Fine делает правильно, во всем остальном она уступает. Очевидно, это связано с преданными фанатами франшизы и может показаться скучным для новых игроков. Часы, которые я провел, заставляли меня скучать, даже когда я наслаждался малейшими чарами, но никогда не задерживался.

  • Harvest Moon: One World теперь доступен для ПК

    Harvest Moon: One World теперь доступен для ПК

    Издатель Natsume и разработчик Appci объявили, что Harvest Moon: One World теперь доступен для ПК (через Steam) по цене $49,99.

    Harvest Moon: One World изначально была выпущена для Nintendo Switch и PlayStation 4 2 марта в Северной Америке и 5 марта в Европе. Версия для Xbox One все еще планируется выпустить в Северной Америке.

    Вот краткое изложение игры:

    • Путешествуйте по пляжам, пустыне и даже вулкану в последней части многолетней серии Harvest Moon! Богиня урожая пропала, и вы должны помочь вернуть ее! По пути вы встретите коров, овец, верблюдов и даже северных оленей! Погрузитесь в мир, потому что в этой игре мир буквально ваша устрица!
    • Перед тем, как Богиня Урожая исчезла из этого мира, она наделила крошечные Пучки Урожая знаниями о различных семенах, тем самым гарантируя, что различные фрукты и овощи мира не будут потеряны. Используя силу, передаваемую этим огонькам урожая, вы будете открывать различные семена по мере прохождения игры! Но огоньки урожая найти непросто, поскольку все они появляются в разное время и в разных местах. Вам нужно будет приложить все усилия, чтобы найти их как можно больше!

    Функции:

    • Отправьтесь в приключение по всему миру, чтобы возродить Богиню Урожая!
    • Исследуйте 5 уникальных и красочных областей: обширные луга Калиссона, великолепные пляжи Halo Halo, палящую жару пустыни Пастиллы, уютные холмы Лебкухена и снежные горы Салмиакки!
    • Играйте мальчиком или девочкой и добейтесь одного из 5 холостяков и 5 холостяков, у каждой из которых есть своя уникальная индивидуальность и предыстория!
    • Выращивайте и держите таких животных, как коровы, овцы, козы и даже олени!
    • Используйте свою Expando-Farm, чтобы легко перемещаться из одного района в другой!